其实一不小心就会翻车,并被原著粉吐槽。
可以说是家庭、事业双丰收。
华纳兄弟发布了《芭比》真人版电影的正式预告,影片由奥斯卡金像奖提名编导格蕾塔·葛韦格(《她们》、《伯德小姐》)执导,主角芭比与肯尼分别由奥斯卡金像奖提名演员玛格罗比与瑞恩·高斯林饰演,将于7月在北美上映。
不同于偶像剧里各种标签化的假人,严肃作品的价值就是写人、写人性、写人在特殊环境下的选择,这也是40多年前文学名著《人生》能够引发全民大讨论的原因。“高加林难题”是无法逃避的成长代价,就像该剧主创借剧中人物之口所说的:“这是一道无解题,只能自己面对。走对了是你运气好,走错了,就要做好承担磨难的心理准备,要敢于担当,不能趴下。”
阿彼察邦泰国首位金棕榈奖获得者,《记忆》则是导演首部境外拍摄的电影,在电影《记忆》中,阿彼察邦更像是用影像和音效各拍了一场电影,再将视觉与听觉融合,连接了历史与现实、真实与虚幻,把人类消失已久的睡眠从网络和设备上解救出来,恢复做梦的能力,进入一种静止和虚幻的时间状态,邀请观众踏上了一段如梦似幻的感官之旅。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。